Οι μαθητές/τριες της Δ’ τάξης σε συνεργασία με τη δασκάλα τους κ.Βλασίου Πέπη ολοκληρώνοντας τoν κύκλο των εργαστηρίων δεξιοτήτων με θέμα “τεχνολογίες και εκπαίδευση“, ήρθαν σε επαφή με τις δυνατότητες και τα εργαλεία του διαδραστικού πίνακα και έπαιξαν ψηφιακά παιχνίδια γνώσεων. Καθόλη τη διάρκεια της σχολικής χρονιάς γνώρισαν τα λογισμικά geneally (δημιουργία διαδραστικό χάρτη),Kahoot (ψηφιακό κουίζ ημέρα αθλητισμού), canva(δημιουργία εφημερίδας), wordart(συννεφόλεξα), padlet (βιβλιοπαρουσίαση, ψηφιακό μουσείο) ,edupuzzle (διαδραστικό βίντεο-εναλλακτικοί τρόποι μετακίνησης ποδήλατο),wordwall (φηφιακές δραστηριότητες), animated drawing(δίνω κίνηση στις κατασκευές μου) και περιηγήθηκαν με τη βοήθεια της εφαρμογής artstep σε ένα ψηφιακό μουσείο που δημιούργησε η δασκάλα τους.










